이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

Friction[!]Function

덤프버전 : (♥ 0)

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Feryquitous.


2. beatmania IIDX[편집]






장르명PROGRES BEAT
프로그레스 비트
BPM150
전광판 표기FRICTION[!]FUNCTION
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이6560
CN

9911
CN

121634
CN

더블 플레이5553
CN

91008
CN

121546
CN




2.1. 싱글 플레이[편집]





beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 C
[ 펼치기 · 접기 ]




SPA 플레이 영상


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 플레이 영상


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / Feryquitous
안녕하세요, Feryquitous입니다.
이번에는 변박자를 주축으로 둔 트랙을 제작했습니다.
Friction = 마찰이라는 뜻인데, 마찰이라는 것은
물체 간의 접촉에 의해 야기되는 현상이며, 이는
질량/환경/상태에 의해서 크게 변화하는 것입니다.
이 악곡에서는 그런 매크로에서 과학적이면서도
일상에 존재할 수 있는 현상을 테마로, 변화가 있는 악곡을 작성하여 가져왔습니다.
3/4→4/4→3/4→5/4→3/4→4/4→5/4... 빠르게 변화하는 박자에
농락당하지 않도록 주의하시길 바랍니다.

Movie / Minako Endo
정신을 계속 마찰시켰더니 이렇게 됐습니다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-26 06:50:55에 나무위키 Friction[!]Function 문서에서 가져왔습니다.